Loisirs

Les jeux vidéo accompagnent l’enfance

Les parents se sentent parfois dépassés devant l'ampleur que prend le phénomène des jeux vidéo, et devant la violence de certains. Mais ces jeux qu'affectionnent nos enfants peuvent aussi être de bons outils pédagogiques.

 

 

La méfiance, c'est la méconnaissance 

Qui a dit que les jeux d'ordinateur asséchaient l'imaginaire des enfants ? En France, sept enfants sur dix possèdent des jeux vidéo (voir source), dont les apports commencent à être mieux compris des parents. Ils se sont imposés comme le loisir de masse des jeunes, trente ans après leur naissance avec “Pong” en 1972. “Ce sont les 6-14 ans qui font entrer les jeux vidéo dans les foyers: de ces jeux, les parents n'ont connu que les prémices lorsqu'ils étaient adolescents et sont relativement éloignés de cette culture technologique.”
D'où leur méfiance.

Source : Les Loisirs culturels des 6-14 ans, Sylvie Octobre, La Documentation française, 432 p., 25 €

On n'est pas forcément accro

Accusés d'être violents, d'empêcher la réflexion, de créer une dépendance, de provoquer des crises d'épilepsie, d'enfermer les joueurs dans des univers virtuels, les jeux vidéo ont mauvaise réputation. Ces risques existent et certains comportements doivent attirer l'attention des familles. Mais “il y a beaucoup moins de cas pathologiques qu'on ne le dit”, relativise Catherine Watine, psychologue et ludologue.

Les jeux vidéo aident l'enfant à grandir

 

Désormais les experts mettent plutôt en avant la façon dont les jeux vidéo, utilisés avec modération, aident les enfants à grandir. “Ils procurent un type de plaisir que les autres jeux et vecteurs de culture n'offrent pas, lié à l'interaction entre l'enfant et le monde virtuel dans lequel il va agir, explique Benoît Virole, psychologue. L'enfant se projette dans un avatar représenté dans le jeu.” On peut devenir justicier, baroudeuse, guérisseur, selon ses choix : c'est une grande liberté à l'âge où chacun cherche son identité.

Les jeux vidéo suscitent des discussions passionnées entre camarades. Désormais, “celui qui est isolé dans une communauté d'enfants, c'est celui qui ne joue pas”, estime Benoît Virole. Posséder des jeux, évoluer à des niveaux difficiles est très valorisant aux yeux des écoliers.


 

Le 25 janvier 2009 Nathalie Lacube - La Croix, Parents & enfants

A propos de Benoît Virole

Benoît Virole est l'auteur de l'ouvrage Du bon usage des jeux vidéo, Hachette, 173 p, 16 €. 

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